Le prochain jeu Terminator fait partie des projets les plus surveillés par les fans de science-fiction. Pensé comme une expérience d’action en vue à la première personne, en monde ouvert, il promet de plonger les joueurs dans un futur ravagé, plusieurs années après le Jugement dernier, alors que l’humanité lutte encore pour sa survie. Mais malgré cette ambition, une récente annonce officielle risque de décevoir les plus impatients. Car derrière cette vision prometteuse, le développement du jeu vient de connaître un tournant important, qui change le calendrier…

Le jeu Terminator prend du retard

Prévu à l’origine comme une expérience en accès anticipé, Terminator: Survivors ne sortira finalement pas en 2025. Les développeurs expliquent avoir besoin de plus de temps pour aligner le jeu avec leur vision initiale. L’objectif est désormais clair. Proposer une version complète, stable et aboutie dès sa sortie, sans passer par une phase d’accès anticipé. Ce choix marque un changement de philosophie. Plutôt que de construire le jeu progressivement avec les joueurs, l’équipe préfère livrer une expérience finalisée, pensée comme un tout.

Autre décision forte. Terminator: Survivors devient un jeu exclusivement solo. Le projet multijoueur a été abandonné au profit d’une expérience centrée sur un seul joueur, plus narrative et plus immersive. Ce changement permet aux développeurs de se concentrer pleinement sur le rythme, la mise en scène et la progression. Une approche plus cohérente avec l’univers de Terminator, souvent associé à une lutte solitaire face à une menace écrasante.

Un concept identique

Sur le fond, le concept reste inchangé. Terminator: Survivors est un jeu d’action en vue à la première personne, en monde ouvert. L’histoire se déroule plusieurs années après le Jugement dernier, dans un monde ravagé où l’humanité lutte pour sa survie.

Le joueur incarne un survivant tentant de rester en vie dans un environnement hostile, entre machines traqueuses, ressources limitées et vestiges d’un monde en ruines. L’accent est mis sur l’exploration, la survie et la tension permanente, plutôt que sur l’action pure. Avec ce report et ces ajustements, les développeurs semblent vouloir éviter les écueils classiques. Pas de sortie précipitée. Pas de promesses difficiles à tenir.

Source : Nacon